Apb Reloaded Fr
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
Le Deal du moment :
Cartes Pokémon : la prochaine extension ...
Voir le deal

Open Beta Release On Hold until next week Release 1.5.1.85 maintenance today 4pm PST

Aller en bas

Open Beta Release On Hold until next week Release 1.5.1.85 maintenance today 4pm PST Empty Open Beta Release On Hold until next week Release 1.5.1.85 maintenance today 4pm PST

Message  Fab34 Ven 20 Mai - 16:10

Open Beta Release On Hold until next week
Release 1.5.1.85 maintenance today 4pm PST
Here is Thursday's update - and the aim here is clearly to be crazy-transparent with what we are doing, so for those not that interested in the technical stuff, the short version is; Open Beta is on hold until next week. For Closed Beta users we are going to roll out patch 1.5.1.85 at 4pm PST / 7pm EST / 24:00 GMT / 01:00 CEST today

For the longer version continue reading below;

The Closed Beta issue we have run in to causes the disconnection of all players on a server. Unfortunately it happens to be of those vexing problems that only shows up at full production load, and an issue that leaves almost no traces of its origin in our logs. During QA and testing loads the issue doesn't materialize (throw 50 people on a server and everything seems just fine), even with large static loads and testing the game from multiple locations.

Specifically the issue manifests itself where districts with 60-100 players suddenly lose IPC (inter-process communication) functionality which then leads to the district dropping all players and the district crashing. This happens anywhere from 1-6 hours from the district starting up. Normally this would be easily grabbed by our crash processor and it's usually a pretty straight forward to identify the location of any GPF, however with this particular issue, the logs don't show anything that helps narrow down the scope other than it's part of the changes for Open Beta.

Rolling back several versions is certainly not the preferred option as it puts us firmly back into Closed Beta, but could be done (it would take us back to somewhere in the 1.5.0.7x range), so instead we are making one last push to get through the current issue with the production load, and we continue to ask our Closed Beta testers to help hammer the servers over the weekend so we can reevaluate where we are on Monday.

Today we are also pushing ahead with release of 1.5.1.85 which further adds information to what is happening, fixes an unrelated client-side GPF that happened when a song changed tracks (a general Audio GPF), and potentially MIGHT solve the district disconnect issue (but again, won't be visible until it's on full production load for a few hours).

Once we enter Open Beta, the patching schedule becomes very different (and slower). We will also at that point recruit our first "Test Monkey Crew" for APB - basically volunteers who will get early access to builds in return for running live tests on a public test world, specifically designed to catch these types of hard-to-QA issues. The TMC gets various in-game benefits for being early testers. But again - that system goes in to place after Open Beta goes live and Closed Beta has ended.

I will continue updating this blog daily until the the game is in formal Open Beta. Also while this is being worked on, be mindful that very few of our tech staff will be active on the boards or blogs, since this is pretty much an all-consuming issue for everyone.

TRADUCTION


Open Beta de sortie en attente jusqu'à la semaine prochaine
Communiqué de la maintenance d'aujourd'hui 1.5.1.85 16:00 CET
Voici jeudi mise à jour - et l'objectif est ici clairement être fou-transparent avec ce que nous faisons, donc pour ceux qui ne s'intéressent à l'aspect technique, la version courte est; Open Beta est en attente jusqu'à la semaine prochaine. Pour les utilisateurs de la bêta fermée, nous allons déployer patch 1.5.1.85 à 16 heures PST / 19:00 EST / 24:00 GMT / 01:00 CEST aujourd'hui

Pour la version longue continuer à lire ci-dessous;

La question de la bêta fermée, nous ont paru dans les causes de la déconnexion de tous les joueurs sur un serveur. Malheureusement il arrive d'être de ces problèmes épineux qui montre que jusqu'à à la charge de production, et une question qui ne laisse presque aucune trace de son origine dans nos journaux. Pendant charges QA et les essais de la question ne se concrétise pas (jeter 50 personnes sur un serveur et tout semble très bien), même avec de grandes charges statiques et tester le jeu à partir d'emplacements multiples.

Plus précisément, le problème se manifeste lorsque les districts avec 60-100 joueurs perdent soudain de l'IPC (Inter-Process Communication) fonctionnalité qui conduit alors à l'abandon tous les acteurs du district et le district de s'écraser. Ce qui se passe partout de 1 à 6 heures à partir du district de démarrage. Normalement, cela devrait être facilement attrapé par notre processeur de l'accident et il est généralement une assez simple d'identifier l'emplacement des GPF, mais avec cette question en particulier, les journaux ne montrent pas tout ce qui contribue à réduire la portée d'autres que cela fait partie de la changements pour l'Open Beta.

Le roll back de plusieurs versions n'est certainement pas l'option préférée, car elle nous met fermement en bêta fermée, mais qui pourrait être fait (cela nous ramène à quelque part dans la gamme 1.5.0.7x), de sorte qu'au lieu que nous faisons une dernière offensive pour passer à travers la question actuelle de la charge de production, et nous continuons de demander à nos Beta Testeurs pour aider marteau les serveurs ce week-end afin que nous puissions réévaluer où nous sommes le lundi.

Aujourd'hui, nous sommes également de l'avant avec la libération de la 1.5.1.85 qui ajoute de plus amples renseignements à ce qui se passe, corrige un GPF indépendants côté client qui s'est passé quand une chanson changé pistes (un général Audio GPF), et potentiellement pourrait résoudre le district de déconnecter question (mais encore une fois, ne sera pas visible jusqu'à ce qu'il soit sur la charge de production complets pour quelques heures).

Une fois que nous entrons dans Open Beta, le calendrier patching devient très différente (et plus lent). Nous allons également recruter à ce point notre premier "test Monkey Crew" pour APB - essentiellement des bénévoles qui auront un accès rapide à construit en contrepartie de l'exécution de tests en direct sur un monde de test public, spécialement conçu pour intercepter ces types de dur-à-QA questions. Le TMC obtient diverses prestations dans le jeu pour être premiers testeurs. Mais encore une fois - que le système va vers la place après l'Open Beta Beta va vivre et fermé est terminée.

Je vais continuer la mise à jour ce blog tous les jours jusqu'à la partie est dans l'Open Beta officielle. Aussi bien que ce soit en cours d'élaboration, être conscient du fait que très peu de notre personnel technique sera actif sur les planches ou les blogs, car c'est à peu près une question dévorante pour tout le monde.
Fab34
Fab34
Criminel
Criminel

Messages : 45
Date d'inscription : 12/05/2011
Age : 41
Localisation : Montpellier

http://frenchdevil.enjin.com/

Revenir en haut Aller en bas

Revenir en haut


 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum